
课程介绍:
从CC4人物建模,一步步掌握核心技术。学习用Blender制作模型和渲染动画,结合Iclone设计人物动作,实现软件间的流畅协作。课程还涵盖灯光摄像、音频处理等实用技能,最后教你用剪映完成作品剪辑与发布,轻松创作出专业级的虚拟视频内容。
课程目录:
01.第1课.检查软件.mp4
02.第2课.场景搭建.mp4
03.第3课.CC4人物建模.mp4
04.第4课.Blender定位立方体的制作.mp4
05.第5课.Blender摄像机的运用.mp4
06.第6课.Iclone动作设计+Blender互传.mp4
07.第7课.Blender渲染动画.mp4
08.第8课.Blender世界环境制作.mp4
09.第9课.Blender灯光+摄像机配合.mp4
10.第10课.Iclone人物拿物品.mp4
11.第11课.Iclone人物做连续动作.mp4
12.第12课.TK音频创作流程.mp4
13.第13课.原创作品裂变.mp4
14.第14课.用剪映创作视频.mp4
当前虚拟内容创作正从专业工作室向个体创作者迁移,市场需求呈现碎片化、定制化趋势。**核心是**技术门槛的降低与工具链的成熟,使得CC4、Blender、iClone等专业软件能够协同工作,形成标准化生产流程。**需要特别关注的是**,这不仅是软件操作教学,更是对“建模-动画-渲染-后期”这一现代数字内容生产范式的普及,让个人创作者能系统性产出商业级作品。**关键在于**把握住技能复合带来的溢价空间。
单纯掌握单一软件已不足以应对市场,而能将人物建模、场景渲染、动作捕捉与影视级后期融会贯通的创作者,正成为中小型项目最稀缺的资源。未来趋势在于垂直领域深化,如虚拟主播定制、电商产品演示、沉浸式教育内容等细分赛道将涌现大量机会。创作者应当以技术栈为基石,构建自身在特定叙事风格或行业解决方案上的独特优势,从而实现可持续的变现能力。













